Siirry pääsisältöön
  1. Categories/

Kuluttajateknologia

Älykkyyden pelillistäminen: Ubermens-älykkyysosamääräkyselyn ja palkitsemisalustan kehittäminen
653 sanaa·4 minuuttia
Ohjelmistokehitys Kuluttajateknologia Pelillistäminen ÄO-Testaus Kuluttajatuotteet Verkkokehitys Käyttäjien Sitouttaminen